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※必要体力に「†」とあるものは原則両手で使用する武器です。 ▼武器 ▼格闘装備 ▼刀 ▼鎖 ▼絞首具 ▼ショーテル ▼ステッキ ▼戦闘用工具 ▼短剣 ▼鉄扇 ▼投擲武器 ▼ポールアーム ▼鞭 ▼武器のオプション ▼防具 ▼鎧 ▼盾 ▼その他の便利道具 ▼武器やアイテムの格納 ▼便利道具 ★格闘装備 ハンターズ・ブラスナックル 特殊な加工の施された二つ一組のブラスナックルです。このブラスナックルを装備してのパンチによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブラスナックルを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が2追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・ブラスナックルの価格は3万円、重さは2.5kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通の手袋のように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 ハンターズ・グリーヴ 特殊な加工の施された金属製のブーツです。キックによる攻撃のダメージを+2します。ダンピールの鉤爪とこのブーツを同時に使用することはできません。 この武器を装備していれば「受け」に失敗して敵からの攻撃を腕や手、手首に受けた際、防護点が3追加されているものとしてダメージを算出します。またパンチによる攻撃を刃のある武器で受けられた際、相手がこちらに攻撃を行う判定に―5のペナルティを与えます。 ハンターズ・グリーヴの価格は3万円、重さは4kgです。普通の武器と同じように聖別したり材質を変更することが可能です。普通のブーツのように偽装するのであれば、最終的な価格が5万円増加します。 人工鉤爪 一部種族が持つ「鉤爪」を模して造られた格闘装備です。【鉤爪熟達】の格闘動作を技能レベル12以上で習得することで装備が可能になり、「鉤爪」と同じく〈爪戦闘〉を使用した素手による攻撃に+2のボーナスを付与します。素手による攻撃を「受け」られた際にカウンターを受けない点も「鉤爪」と同じです。ただし「人工鉤爪」は足に装着することはできません。このため〈爪戦闘〉での「キック」や、それに準ずる足の「鉤爪」を使用した格闘動作(【グリフィス・スクラッチ】等)も使用できません。また通常の「鉤爪」と異なり、「人工鉤爪」はブラスナックルと併用ができない点に注意してください。 人工鉤爪の重さは両手一組で0.5kg、価格は25万円です。 ★刀 日本刀 日本で独自に発展した湾曲した形状の武器です。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 日本刀 切り 振り+3 1、2 10万円 2.5kg 必要体力11 片手で使用時致傷力-1 刺し 突き+2 1 片手で使用時致傷力-1 木刀 叩き 振り+2 1,2 4千円 2.5kg 必要体力10 片手で使用時致傷力-1 叩き 突き+2 1 片手で使用時致傷力-1 脇差 切り 振り 1 5万円 1kg 必要体力7 〈短剣〉技能で使用可 刺し 突き+1 長さ1 〈短剣〉技能で使用可 ★鎖 鎖鎌 日本の忍者が用いていた武器です。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 鎖鎌 切り 振り+2 1、2 8万円 1.5kg 必要体力11† 攻撃後、準備に1ターン、鎖とセット 叩き 振り+2 1~4 攻撃後、準備に長さと同ターン からみつき 1~4 攻撃後、準備に長さと同ターン コンバット・チェーン アメリカ陸軍の特殊部隊が開発した対ヴァンパイア用の武器です。 武器として扱いやすいように、取手がついています。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 コンバット・チェーン 叩き 振り+5 1~5 6千円 3kg 11† 攻撃後、準備に長さと同ターン、〈準備/鎖〉技能に+1ボーナス からみつき 1~5 攻撃後、準備に長さと同ターン、〈準備/鎖〉技能に+1ボーナス ★絞首具 ・ハンターズ・エクスキュージョナー 一見するとただのバングルのようにしか見えませんが、巧妙に隠された取手を引くと、細く頑丈なワイヤーが出てきます。この絞首具は利き腕がナイフなどの「小さな武器」でふさがっていても準備、使用が可能です。 まらプレートメイルなどを着た敵を相手にしても、この細いワイヤーは喉に食い込みます! 〈締首具〉技能判定に成功することで攻撃型を「切り」から「叩き」に切り替えることも可能です。これは自由行動として扱います。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンターズ・エクスキュージョナー 切り 突き 1 10万円 0.1kg ー 背後からしか使えない、受けに使えない、〈隠匿〉に+4ボーナス ★ショーテル ・ショーテル 湾曲した両刃の剣です。古代エチオピアで発明され、周辺諸国に広まりました。相手の盾をすり抜けて攻撃するために考案された武器で、この武器に対する「止め」は―4のペナルティ、「受け」は-2のペナルティを受けます。 また刃先をうまく使うことで薙ぎ払って相手を「刺す」ことも可能です。この刺しによる攻撃は「突き刺さり」ます。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ショーテル 切り 振り+1 1 6万円 2kg 必要体力10 刺し 振り 1 突き刺さる 叩き 突き+1 1 突き刺し用ショーテル 切り 振り+1 1 8万円 2kg 必要体力10 刺し 振り+1 1 突き刺さる 刺し 突き+2 1 ★ステッキ ・ハンターズ・ジェントルマンステッキ 見た目は、どこにでもあるような紳士用のステッキにしか見えません。しかしこのステッキには、相手の攻撃を的確に捌くための改造がほどこされています。このステッキを準備していると、受動防御が+1されます。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンターズ・ジェントルマンステッキ 叩き 振り 1 5万円 1.5kg 受動防御+1 叩き 突き+1 近接、1 ★戦闘用工具 物好きなハンターが作った戦闘用工具です。体力がなくてもそこそこのダメージを出せますが、実用性はあまりないでしょう。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 戦闘用チェーンソー 切り 振り+1D 1 15万円 12kg 必要体力10† 「受け」不可。無生物の防護点を半減 戦闘用ドリル 刺し 突き+1D 1 12万円 10kg 必要体力9† 「受け」不可。無生物の防護点を半減 ★鉄扇 ・鉄扇 アジアの伝統的な武器の一つです。日本に伝わっているものが代表的ですが、廃れたものも含めれば。似たような暗器は周辺諸国でもよく見られます。 日本では特に武家社会において、刃物を持ち込めない場での護身用によく用いられ、攻撃よりも防御を優先した武器と言えます。鉄扇は受動防御を1点持っています。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 鉄扇 叩き 振り 1 1万円 1kg 必要体力7 受動防御1点 叩き 突き 近接、1 ★短剣 ハンドスタナー 伸縮式の警棒です。軽量ですが頑丈で、重い武器を「受け」た際、武器本体の重量を2kgであるものとして折れるかどうかを算出できます。 また伸縮中は非常にコンパクトで、〈隠匿〉に+2ボーナスを受けます。また構える際の〈準備/剣〉判定にも+2のボーナスを受けます。 ハンドスタナーはその名前の通り近接用のスタナーとしての機能を持ちます。この効果は命中判定に-2のペナルティを課すことで発揮され、相手は「生命力-5」で判定を行うことができます。 ハンドスタナーは基本的に〈短剣〉技能で扱いますが、〈刀〉〈剣〉〈ステッキ〉〈鉄扇〉〈フェンシング〉〈フォースソード〉技能でそれぞれ-2のペナルティ、〈両手剣〉〈ナイフ〉技能でそれぞれ-4のペナルティを受けて使用することが可能です。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 ハンドスタナー 叩き 振り 1 20万円 0.5kg ー — 叩き 突き 1 - - ー ★投擲武器 手裏剣 主に忍者が使用していた独特の投擲武器です。 手投げ武器のため「受け」が可能ですが、独特の軌道を描くため-2のペナルティを受けます。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 十字手裏剣 切り 突き+2 1 体-2 体+5 - 0.4kg 2500円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 銀の十字手裏剣 切り 突き+2 1 体-2 体+5 - 0.4kg 5000円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 棒手裏剣 刺し 突き+1 2 体-2 体+5 - 0.3kg 2500円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 銀の棒手裏剣 刺し 突き+1 2 体-2 体+5 - 0.3kg 5000円 受け-2、ホルスターに3つまで保定可能 チャクラム 南アジアに伝わる古い投擲武器です。現在では正確な使用法が失伝していますが、ハンターの中には使い手が存在します。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 チャクラム 切り 振り 1 体-5 体 - 0.4kg 3000円 ホルスターに3つまで保定可能 銀のチャクラム 切り 振り 1 体-5 体 - 0.4kg 6000円 ホルスターに3つまで保定可能 ブーメラン オーストラリアの先住民族の狩猟道具を起源とする「投げると手元に戻ってくる」投擲武器です。 〈杖投げ〉もしくは〈投器術〉技能で扱います。 攻撃型 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 必要体力 重さ 価格 その他 ハンターズ・スライサー 切り 振り 2 体×6 体×10 - 0.5kg 30万円 攻撃しても手元に戻ってくる。ファンブルすると自分の手にダメージを受ける。 ★ポールアーム なぎなた 日本の伝統的なポールアームです。古くは戦場で活躍し、近世では女性の護身用として発達しました。 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 なぎなた 切り 振り+3 1、2 1万円 2.5kg 必要体力9† 攻撃後、準備に1ターン 刺し 突き+3 2 ★鞭 ・チェイン・ウィップ 伝説のヴァンパイアハンターも使ったという鎖状の鞭です。 特殊警棒のように「折り畳んで」置くことが可能で、〈準備/鞭〉技能に成功しさえすれば必要になった際、必要な長さ分だけ即座に収納したり、取り出したりすることが可能です。 通常の鞭よりかなり強力な威力を持ちます。鞭での攻撃に対する能動防御にはフレイルと同様のペナルティがかかります。 相手の「受け」に-4,「止め」に-2のペナルティを与えます。(フレイル扱い) 攻撃型 致傷力 長さ 価格 重さ 必要体力 その他 チェイン・ウィップ 叩き 振り 1~7 3000円/m 0.5kg/m 必要体力11 準備に「長さ-1」ターン ■武器のオプション ★武器の折り畳み加工 槍やポールアーム、杖など、長さ2以上で鞘に納めることのできない大型の武器については、折り畳めるように加工を依頼することができます。このカスタマイズを依頼した場合、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ることができます。そうは言っても大きな武器の隠匿などには、楽器ケースやアタッシュケースなど、適切な道具が必要になるでしょう。折り畳んだ武器は準備技能の有無にかかわらず、一瞬で使用できる状態になります。 弓やライフル、散弾銃、サブマシンガンなどの「大きな」射撃武器にもこの加工を施すことができます。 この加工を武器に施すと、品質や素材の修正を考慮した後の武器の価格が10万円上昇します。 ★デザインの変更 あくまで常識の範囲内になりますが、5万円を追加で支払うことで武器の外見を好みのものに変更することができます。 ★特殊な材質の武器 必要な金額を支払い、武器の材質を変えることで様々な特殊効果を得ることができます。 ■鎧(全身鎧) ★エクソシストローブ 特に魔法の呪文を中心に戦うヴァンパイアハンターが好んで使用する防具です。「クルースニク」から支給されるものはほとんどが修道衣を思わせる丈の長いローブです。現代社会で出歩いても違和感のない好みのデザインに変更するのなら、価格が五万円上昇します。 エクソシストローブは特殊な魔法の糸で編みこまれた頑丈な衣服で、見た目よりもはるかに高い防御性能を持ちます。 エクソシストローブは呪文を使った戦闘を少しばかり助けてくれます。エクソシストローブを装備していると、集中を維持するための意志判定に+3、呪文の発動判定に+1、敵対的な呪文に対する抵抗に+2のボーナスを得ることができます。 またエクソシストローブ呪文による攻撃に対して非常に強いのも特徴です。射撃呪文など魔法の呪文よる攻撃に対しては、防護点が「6」となります。《脱水》や《死の手》などの(抵抗の有無に関わらず)防護点を無視してダメージを与える呪文のダメージも、2点軽減することが可能です。 エクソシストローブ 文明レベル8 受動防御2 防護点2(呪文による攻撃に対しては6) 重さ2kg 価格30万円 ★ハンターズ・スカウトスーツ 全身を覆うラバースーツのような防具です。手袋からブーツまでセットになっていますが、生地は非常に軽量で薄く、普通の服を上に着こむことが可能です。 ハンターズ・スカウトスーツを装備していると〈隠匿〉〈軽業〉〈偽装〉〈忍び〉〈跳躍〉〈登攀〉〈尾行〉の判定に+3のボーナスを得ることができます。その他、手先の器用さを求められる技能の判定に+2のボーナスを得ることができます。 ハンターズ・スカウトスーツは軽く動きやすいため、地上での「よけ」に+2、「行動順」を決めるための移動力に+2の修正を与えます。さらに地上での「踏み出し」で移動できる距離が1ヘクスから2ヘクスに変わります。魔術動作や格闘動作の影響で踏み出し可能な距離が増加している場合は、長い方を優先します。 腰にはベルトがついており、ナイフや拳銃、弾倉などを6つまで適切に保定することが可能です。保定できる道具の数を増やすのであれば、一つにつき価格が1万円上昇します。 またハンターズ・スカウトスーツの手足の部分は非常に頑丈に作られており、ブラスナックルと固いブーツ(パンチとキックのダメージ+2、ハンターズ・ブラスナックルなどとは重複しない)のような効果を得ることができます。 ハンターズ・スカウトスーツのデザインを変更する場合、価格が5万円上昇します。 ハンターズ・スカウトスーツ 文明レベル8 受動防御2 防護点2 重さ2kg 価格20万円 ★ハンターズコート 多くのヴァンパイアハンターが好んで使用している防具です。一見、普通のコートの用に見え、現代社会でこれを着て出歩いても(真夏でなければ)違和感はないでしょう。非常に強靭に作られている上、ナイフや拳銃、弾倉や再装填装置など小さな武器を納めておくためのホルスターが2つ内側に備わっています。こうした武器を隠匿する判定に+2のボーナスを得ることができます。このホルスターの数を増やすには、一つにつき2万円かかります。 ハンターズコートは基本的に全身を保護してくれます。コートではない好みのデザインに変更するのなら価格が5万円上昇します。 ハンターズコート 文明レベル8 受動防御3 防護点4 重さ5kg 価格30万円 ★ハンターズ・アーマージャケット 身の守りを重視するハンターが好んで使用する防具です。見かけは薄手の防刃ジャケットのように見えます。この上からコートなどを羽織れば、隠すことができるでしょう。ハンターズ・アーマージャケットは上半身を重点的に守ります。好みのデザインに変更するのなら価格が5万円上昇します。 ハンターズ・アーマージャケット 文明レベル8 受動防御3 防護点6 重さ15kg 価格40万円 ★コンバット・バトルドレス 特に重装備を好むヴァンパイアハンターが使用する防具です。一見普通の礼服のように見えますが、非常に頑丈な上、中世のフルプレート並の異様な重さがあります! コンバット・バトルドレスは全身を保護してくれます。男性用ならタキシード、女性用ならドレスの用な形状をしています。好みのデザインに変更するのであれば、価格が5万円上昇します。 コンバット・バトルドレスは一見シルクの服に見えますが、極めて密度の高い金属の糸で編まれたものです。(電気属性の攻撃を受けた場合は――想像力を働かせてください!) コンバット・バトルドレス 文明レベル8 受動防御4 防護点8 重さ37kg 価格100万円 ★コンバット・キグルミ 物好きなハンターが開発した戦闘用の着ぐるみです。着ぐるみ以外のデザインにはできず、所有していると1セッションにつき5万円のロイヤリティを支払わなければなりません。 コンバット・キグルミ 文明レベル8 受動防御4 防護点12 重さ60kg 価格150万円 ■盾 ★ハンターズ・クロスシールド ヴァンパイアハンターたちが使用する中型の盾です。普段は折り畳まれており、有事の際に展開し、盾として使うことができます。盾を展開する際特に技能判定は必要ありません。 ミディアムシールドより軽く折り畳み機工が備わっているため、普通の盾より脆い点には注意してください。盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは7点、ダメージの許容量は30しかありません! 盾破壊の選択ルールが適用されている環境下では、使い捨てにするものと割り切った方が良いかもしれません。この盾にはスパイクを付けることが可能です。その場合、一つスパイクを付けるごとに重さが+2kg、価格が+2万円されます。 ハンターズ・クロスシールド 文明レベル8 受動防御3 重さ5kg 価格6万円 ★ハンターズ・ヘヴィシールド ヴァンパイアハンターたちが使用する大型の盾です。普段は、少しばかり仰々しいアタッシュケースにしか見えません。しかしひとたび展開すれば頑強で大きなシールドになります。盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは9点、ダメージの許容量は60となります。この盾にはスパイクを付けることが可能です。その場合、一つスパイクを付けるごとに重さが+2kg、価格が+2万円されます。 ハンターズ・ヘヴィシールドを好みのデザインに変える場合、最終的な価格が5万円増加します。 ハンターズ・ヘヴィシールド 文明レベル8 受動防御4 重さ12kg 価格12万円 ★コンバット・ショルダーシールド 盾が壊れた際に使用する緊急用の装備です。普段は肩に止めておくショルダーアーマーのようにしか見えませんが、盾が破壊された際、手順に従って操作する(瞬時に開くには〈準備/盾〉による判定が必要です)と腕にスライドして展開されます。 盾の防護点は5、盾を貫通するダメージは5点、ダメージの許容量は30となります。この盾にはスパイクを付けることができません。 コンバット・ショルダーシールドを好みのデザインに変える場合、最終的な価格が5万円増加します。 コンバット・ショルダーシールド 文明レベル8 受動防御2 重さ6kg 価格10万円 ★ハンターズ・クローク ハンターに好んで使われるクロークです。普段はマフラーやスカーフのように「縮めて」おけますが、実際に使用する際はマントのような大きさに広がります。見た目はハンター好みの色や質感に調整された布きれですが、強靭な防刃繊維で作られています。ルール上はライトクロークとして扱います。 盾破壊ルールを使用した場合の防護点は3、貫通値は4、耐久力は10です。「切り」「刺し」ダメージについても通常の盾破壊ルールと同様に処理します。 ハンターズ・クローク 文明レベル8 受動防御1 重さ1.5kg 価格5万円 ★ハンターズ・サーコート 分厚く頑丈な、豪華なデザインのマントです。装備中は防護点が+1される他、「クローク」としても使用することが可能です。その場合、ルール上はヘビークロークとして扱います。 盾破壊ルールを使用した場合の防護点は5、貫通値は8、耐久力は20です。「切り」「刺し」ダメージについても通常の盾破壊ルールと同様に処理します。 ハンターズ・サーコート 文明レベル8 受動防御2 重さ6kg 価格50万円 ■その他のアイテム ■武器やアイテムの格納 ★ハンターズシース 刀剣類を納めておく鞘です。剣、両手剣、短剣、フェンシング、ショーテルなどに用いることができます。一見普通の鞘ですが、特殊な魔法がかかっており、ヴァンパイアやハンターの存在を知らない人間はこの鞘と納められた剣の存在を認識することができません。これはある種の幻覚魔法として扱われ、存在に気付くには知力判定に成功する必要があります。その上で[不信]に成功すれば隠された剣と鞘の存在を見破れます。鞘にかかった幻覚の技能レベルは15として扱います。 この鞘は武器としても扱うことができます。〈短剣〉または〈マンゴーシュ〉技能で扱い、受動防御を1持ちます。 ハンターズシース 叩き 振り―1 長さ1 重さ2.5kg 価格25万円 受動防御を1持つ 叩き 突き 長さ1 ★ハンターズ・ホルスターベルト 鞘や弾倉、拳銃、注射器型の霊薬など、各種小物を6つまで保定するホルスターのついたベルトです。 ホルスターを一つ増やすごとに価格が1万円されます。 ハンターズホルスターベルト 重さ1kg 価格5万 ★武器格納ケース 楽器ケースや普通のアタッシュケースに偽装した、武器や弾薬を収納するためのケースです。このケースに武器を格納していると、武器の隠匿判定に+2のボーナスを得ます。 また武器格納ケースは「間に合わせの盾」として扱うことができます。非常に頑丈に造られているため、この場合ラージシールド(TL7)として扱うことができます。 あるいは「間に合わせの武器」として扱うこともできます。この場合「間に合わせの盾」として扱う際の受動防御の恩恵は得られません。データ的にはモールとして扱いますが、必要体力は15で、技能判定に―2のペナルティを受けます。 武器格納ケースの重さは10kgで、価格は10万円です。 ■便利道具 ★ハンターフォン ハンター専用の携帯端末です。市販の携帯端末より極めて性能が高く頑丈で、滅多なことでは壊れません。この性能を使うと〈コンピューター・操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉の判定に+1のボーナスを得ることができます。 名前 致傷力 長さ 価格 重さ 備考 ハンターフォン ― ― 20万円 0.5kg 〈コンピューター操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器〉判定に+1
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登録日:2010/11/22 Mon 13 45 07 更新日:2024/03/24 Sun 20 42 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PXZ TOV アスラではない スパイラルドラコ テイルズ テイルズオブボスキャラ デスノートの死神は関係ない デューク・バンタレイ ネタバレ項目 ビッグバン ラスボス ヴェスペリア 三種の神機も関係ない 世捨て人 凛々の明星 宙の戒典 小山力也 放浪者 更家も関係ない 死なないラスボス 男の娘 虹翼まといし者 銀髪 長髪 魔装備 魔装具 ……人の営み。飽くなき生きることへの執着…… どうして……人はそうまでして生きる? 『デューク・バンタレイ』とは、ゲーム『テイルズオブヴェスペリア』に登場する架空の人物である。 CV:小山力也 腰まである緩いウェーブがかかった銀髪のイケメン。 黒やワインレッドを基調とした衣服を纏い、瞳の色は赤色でアルビノっぽい。 幻想的な雰囲気が漂う佇まいと、世を憂う言動を引っさげて度々ユーリ一行の前に現れる。 ギルドにも帝国にも属さず素性も目的も不明な丸っきり謎の人物。 その手に携える謎めいた剣『宙の戒典(デインノモス)』によりエアルを制御することが出来、一行の騒動の周りでその力を振っている。 ユーリたちに対しては辛辣な警告したかと思えば、宙の戒典を貸し与えるなど行動も不明瞭な点が見られる。 レイヴンとは面識があるものの彼を「道化」呼ばわりしたり、ギルドに対しては「卑俗」と称し人や世俗に関心がない面がある。 ※ここから先は、本作の核心に触れる凶悪なネタバレが含まれています。 本作のラスボス。 十年前の人魔戦争の折に人間側の勝利を導いた英雄。 しかし、戦後帝国の裏切りにより親友であり、当時の始祖の隷長(エンテレケイア)の盟主エルシフルを殺されたことで人間に絶望。 帝国の至宝にして皇帝の証とされる宙の戒典を奪い、始祖の隷長側に身を寄せ世界各地のエアルクレーネを鎮めるため放浪していた。 エルシフルの娘であるクロームをはじめとした始祖の隷長の面々とは長く交流を持っているようで、彼らが秘めた使命やエアルに纏わるテルカ・リュミレースの真実を熟知している。 人の持つ欲望とそれによる悲劇を経験したことで人の世に目を向けることを避けている。 しかしエアルクレーネを周る内に顔見知りとなったユーリたちが自分以外で唯一始祖の隷長たちとの対話を試みようとしたことで、かつての自分を重ねて見るようになっていた。 そのためバルボス戦では魔導器を破壊したり、アレクセイを追うユーリの言葉を受け宙の戒典を貸し与える賭けに出るなど、彼らの持つ可能性に僅かな希望を見出し度々助け舟を出している。 また、人間に絶望こそしているものの、信じることを止めようとしているだけで、積極的な害意を持ってはいない。 しかし、ユーリたちもアレクセイの行動を止めることが叶わず、ザウデの復活、そして再来した星喰みによって世界の滅亡が目前に迫ったことで同じ過ちを繰り返す人間を見限る。 あんたもあの星喰みを止めるつもりだった だからエアルクレーネを鎮めて回ってた。違うか? そうだ なんで帝国やギルドに協力を求めなかったんだ? そうすればアレクセイを止めることだって出来たかもしれねぇ 私は始祖の隷長(エンテレケイア)に身を寄せた。人間と関わり合うつもりはない それに人間たちは決してまとまりはしないだろう ならどうしようってんだ? 星喰みは古代文明だって手に負えなかったんだろ 方法はある あんた人間嫌いみたいだけど、オレたちだって人間だぜ? なんで宙の戒典(デインノモス)を貸してくれた?なんで協力してくれたんだよ おまえたちだけが敢えて始祖の隷長(エンテレケイア)と対話を試みた だから……いや、もはや終わったことだ ……なにをするつもりだ? 私は世界を テルカ・リュミレースを守る そして始祖の隷長を生まれ変わらせた精霊の力を借りて世界を救おうとするユーリたちの行動を、「人間が引き起こした事態のために世界の在り方まで変えようとするあまりに傲慢な行為」と受け止め、独自に星喰みから世界を守らんと行動を起こし、 古代兵器『タルカロン』を復活させ全ての人間の命を以て星喰みを討たんと画策し、タルカロン頂上でそれを止めようとする凛々の明星の面々と対峙する。 友よ、力を! しかし最終的には敗北を喫し、エルシフルの望みを再確認し、星喰みと戦うユーリたちに力を貸す。 エルシフルよ、人は変われると言うのか? 結果、星喰みとなった始祖の隷長は精霊に生まれ変わり人間は救われた。 本当にこれで正しかったのか さぁな。魔導器を失い、結界もなくなった けどオレたちは選んじまったからな。生きてる限りは、なんとかするさ 強いのだな なに、ひとりじゃないからな シリーズどころかRPG全体でも珍しく死なないラスボスで、エンディング後は動物たちと戯れる姿が見られる。 テイルズのラスボスの中でも信念に基づき行動し、救いを成すために行動した点ではダオスやミトスに似ており、凛々の明星にも世界を救うための手段以外ではその信念を認められている。 星喰みを浄化した際にユーリから有事があった場合には、行動を共にしたいと勧誘の声をかけられている。 ゲーム本編後の後日談を描いたSS小説では、ユーリ達の前に再び現れて、人間に対する不信感が拭えないことを吐露しながら今後も監視を緩めないことを告げている(ユーリは再会出来たことが嬉しそうだった)。 メインストーリーでも序盤からその姿を見せているため、ラスボスながらサブイベントでも登場。 エフミドの丘の海を望む崖にあるエルシフルの墓を訪れている様子。 デューク! またな っ…。(コクッ) 【戦闘面】 ラスボスとしてデュークとは2回連続で戦うことになる。 因みに戦う前と一戦目の後に操作キャラクターと会話イベントが起こる。PS3版ではフレン、パティの分もある。 第一形態は通常の姿だが、第二形態では全身に光を纏ったような姿になる。いずれもラスボスだけあってかなりの強敵。 素早い移動と術、手数の多さで気絶や状態異常が頻発し前衛は対策必須。特に封印が厄介で攻撃力、防御力がガタ落ちするのですぐに回復させたい。 とは言えノーマルならばレベル60前後あればゴリ押しで勝てる。 プレイヤーが魔装具を全て揃えている場合はスパイラルドラコの力を借りて『虹翼まといし者』へとパワーアップし三戦目が発生。 姿も第二形態から一転し真っ黒になる。 ステータス ノーマル時 ハード時 アンノウン時 レベル 82 82 82 HP 528200 1320500 2641000 物理攻撃 1100 1320 3850 物理防御 1150 1150 2875 魔法攻撃 1256 1507 3768 魔法防御 1078 1078 2695 敏捷 1126 1126 1126 といっても鬼畜秘奥義『凛々の明星』さえ乗り切れば勝つる。 もしくはリタのOVL乱舞があれば楽に退治することができる。 ちなみにPS3版以降からは物理攻撃力と魔法攻撃力が地味にパワーアップしている。 最高難易度で挑めばそれなりに歯ごたえある闘いを楽しめる。別に弱いわけではない。 ただ、本作のパーティは色々強すぎるキャラクターが多すぎるだけなのだ。百倍光翼剣とか確定クリティカル先生とかタイダル祭りとか。 今作における魔装具の攻撃力の上限値は初登場機では12000だったが、PS3版ではちゃんと9999でカンストする。 事実上の弱体化だが、それを差し引いてもパーティメンバーの術技も使用回数に比例して威力が上がっていくため、限界まで鍛え上げた魔装具と併用すれば想像以上のダメージを叩き出すことが可能。 ◇その他の活躍 『テイルズオブザヒーローズツインブレイヴ』 ボス格の一人として参戦。何気に初の外伝作品登場である。 今作では大昔に人類を救った時の精霊と命の精霊の親友という設定。 エターナルソードの本来の所有者であり、その力で老化を止めているため実は数百歳。 二人の親友の犠牲にもかかわらず世界樹に依存し、シュバルツを作り出してしまった人類に絶望。 エターナルソードで過去に戻り二人の犠牲をなかったこと(即ち、今の人類を消すこと)にしようとしている。 原作と同じく、プレイヤーの活躍で和解する。 秘奥技は猛牙紅皇衝。 『テイルズ オブ ザ レイズ』 2019年6月末から7月上旬まで開催されたイベント「攻略戦 デューク・バンタレイ」にて参戦。 どうやら本編ED後から参戦しているようで、人類に絶望してるとかそこら辺の話はほとんど出てこない。 今作では「強敵キャラクター」として参戦しており、自身の技以外で回復できない代わりに、他キャラクターよりもHPが高い。 魔鏡技(今作における秘奥義にあたるもの)は「ギルティ・デザイアー」「聖餐・無限刃」 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』 直接の登場はないものの、ベガに洗脳されたエステルがタルカロンに拉致されたことを、裏嶋博士に伝えたことが彼女の発言から示唆されている。 ちなみに裏嶋博士はついでに求婚したがダメだったらしい。 彼女から発言者の容姿を聞いたユーリは「心あたりは無い」と口ではごまかしつつも心中では感謝していた。 (ありがとよ、デューク…。あとは、てめえで何とかするぜ) 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デューオ「我も死んでナーイ★」 -- 名無しさん (2013-10-28 01 05 07) クラトス「ラスボスだが私のほうが強さはうえだな」 デューク「なぜじゃああああ」 クラトス「やはりこの鍵がないと本来の力もだせまいか」 デューク「あぁ!小生の鍵ィィィィィィィ!」 -- 名無しさん (2013-11-03 00 44 50) XのWラスボスも死んでないよ -- 名無しさん (2013-12-22 13 41 20) ワープがウザいラスボスだった。 -- 名無しさん (2014-06-05 22 38 58) この人、黒幕じゃないよね。 -- 名無しさん (2014-08-28 20 22 43) 彼以降テイルズのラスボスには死なない奴が増えた気がする -- 名無しさん (2014-08-28 20 30 19) ↑2 作中で起きた事の殆どは、デュークのせいじゃ無いしな。ラスボスではあっても黒幕では無いな。だからこそ、死ななかったんじゃね? -- 名無しさん (2014-09-30 16 49 54) つーか黒幕(アレクセイ)のせいでラスボスやる破目になった、だよな。明言されてないけどエルシフルに手ェ下したのもどうせアレクセイだろうし。 -- 名無しさん (2014-10-13 21 58 29) 優しい人 -- 名無しさん (2014-10-24 22 35 40) デュークは人類のツケは人類が払うべきって言ってるだけだから理屈としては間違ってないしな。 -- 名無しさん (2014-10-24 22 42 31) まあ、そりゃ間違ってはないわな。正解かと言われると違うだろうが -- 名無しさん (2014-10-24 23 50 11) 主人公側に色々都合よすぎることが起こりまくったせいで、災厄を倒す方法でさえ効率悪いのもなんか不憫。人間抹殺が目的に入ってるからいいんだろうけど、エンテレと頑張ってきたのにバカみたいにされてる印象 -- 名無しさん (2014-10-25 02 45 46) 中の人が演じるキャラって自己犠牲も厭わない達観したキャラが多いな -- 名無しさん (2014-10-25 08 00 18) この人って種族的には普通の人間でいいのかな?『始祖の隷長』と人間のハーフなトンデモ設定とかあれば面白いのにw -- 名無しさん (2015-01-17 15 27 47) ぶっちゃけこの人が積極的に介入してれば世界の危機なんて起こってないんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-30 14 32 15) テイルズの中でダントツに好きなキャラ エンドの動物と触れ合う姿はかなり印象深かった。 -- 名無しさん (2016-06-19 13 46 51) ↑2 それなんてダオス -- 名無しさん (2016-09-01 02 38 07) アスラの パーティメンバーの物真似がオモロー -- 名無しさん (2016-09-29 10 31 56) 死んだラスボスは最期のキャラクターはビズリーとアルトリウスだけ。 -- 名無しさん (2017-03-07 23 51 13) もし続編があるならパーティに加入して欲しいな。 -- 名無しさん (2019-03-12 04 33 12) 今ed見たけど演出感動したな… -- 名無しさん (2021-09-14 16 30 01) アスピオ崩壊させて街一個の虐殺やってしまってるが、人類抹殺やめてくれたとユーリの罪うんたらに話題が行ってプレイヤーからも無罪放免状態なのがすごいな -- 名無しさん (2022-08-05 08 45 43) 名前 コメント
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トーン Clean/Overdriveスイッチ Gain Volume Bass Treble その他機能 Phones Out スピーカー 1x4" 出力 10w 概要 アリアの練習用アンプ。安価で質の良いオーバードライブが鳴らせるのが特徴。 エフェクターの乗りも良いが、ノイズが多いとも言われている。 ソリッドではいい感じの歪なので、安価なのも含めて初心者にはうってつけ。 関連リンク サウンドハウスのページ
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マージンコール 有効証拠金が一定レベルを下回ったときに、証拠金の追加を求めたり、ポジションを強制決済したりするしくみ。 この最低限維持しなければならない証拠金の余力は証拠金維持率と呼ばれている。 参考 用語辞典
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マージンコール(Margin call) 一般的には、外国為替保証金(証拠金)取引において、評価損が拡大し保証金(マージン)の担保余力が減少した際に、保証金の追加注入を依頼するための通知、または保証金の追加注入を強制する制度のことをいいます。 トップページへ
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多摩センター駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市乞田の新築賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 多摩市乞田 最寄駅 多摩センター駅 徒歩10分 種別構造 マンション/RC造 築年数 2011年5月 家賃 73,000~円 共益費 4,500円 敷金 1ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 近隣 間取り 1K 1DK 面積 33.56m2 主要採光面 南 取引形態 仲介 【設備・特徴】 オートロック エレベーター 地上波デジタル 都市ガス TVモニターホン エアコン バストイレ別 システムキッチン 追い焚き 浴室乾燥機 シャンプードレッサー 室内洗濯機置場 ウォシュレット バルコニー 物件詳細はこちらから (注 リンク切れの場合は終了です。他のお部屋が空いている場合がございますので詳細はお問い合わせ下さい。) 多摩センターのペット可物件をお探しの方は多摩センター 賃貸 ペット可からどうぞ。 多摩センターの新築物件をお探しの方は多摩センター 新築 賃貸マンションからどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 昭和コーポレーション ★間取・外観・地図から検索可能なホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM7 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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――――――――― それからの事は、正直いまいち覚えていない。 でも、怒り任せに澪を突き飛ばし、そのまま私は走って家に帰り、部屋で一人、悔しくて泣いていた…そんな記憶だけはあった。 律「……はぁぁぁぁ………」 律(仕方ないとはいえ……あの時ゃ相当に子供だったなぁ…ま、今もだけどさ………) 今にして思えば、当時の自分を張っ倒してでも変えたい過去だ…。 なんでああなっちゃったんだろ…。 澪「………くー…くー…zzz」 後ろのベッドを振り返ると、幸せそうな顔で寝息を立てる澪の姿が映る。 律「ったく…はだけてるってえの…」 はだけたタオルケットをかけ直し、またも私はヘアバンドを見つめ、続きを思い返していた…。 それからしばらくの間、私も澪も…お互いに一言も口を交わす事は無かった。 休み時間、遠目に澪を見ると、あいつは前と同じように一人寂しく本を読み…、私も澪の事を忘れようと友達と遊んではいたけど…それでも…それで心が満たされるなんて事は無かった。 …いつも澪と登下校してた通学路。 2人でお喋りをしてたらあっと言う間だった道のりだが、一人で歩くその道はやたらと長く、友達と仲良くお喋りをしながら歩く同級生がどこか羨ましかった。 家から学校までの数分…当たり前の様に歩いていた道のりが、その時は嫌に長く感じられた…。 律「ただいまー」 律母「りっちゃんおかえり、おてて洗ってきなさーい」 律「はーい!」 聡「おねーちゃんおかえりー」 律「さとし、あとでおねーちゃんとあそぼっ♪」 聡「うん、いいよー」 まだ幼く、舌っ足らずな弟と一緒に私はゲームで遊ぶ。 そういやこの頃はすごく小さくて可愛げあったな、あいつ。 聡「ぴかちゅ、ぴかちゅ♪」 律「えーい、じゅうまんボルトだ~!」 聡「おねーちゃんすっごーい」 律「えっへんっ!」 律母「そういえばりっちゃん、澪ちゃんから貰ったヘアバンドどうしたの? お母さんせっかく洗ってあげたのに」 律「あれはもういいのー」 律母「あら、澪ちゃんと喧嘩したのかしら?」 律「みおちゃんなんかしらないもんっ」 律母「あらあら、早く仲直りしなさいよー?」 律「むぅー、わたし、おへやいってるもん」 律母「はいはい…もうじきご飯が出来るから、すぐに降りてくるのよ?」 律「はーいっ!」 せっかくポケモンに夢中だったのに、母の些細な一言で澪の事を思い出した私は部屋に戻る。 そして、散らかった勉強机の上に置いてあったヘアバンドを見て…。 律「……ふんだ、みおちゃんなんか…みおちゃんなんか……」 子供らしく、いつまでも意地を張っていたっけ…。 ―――多分、その時はもう、喧嘩の理由なんかどうでも良かったんだ。 むしろ、早く澪と仲直りがしたかったんだ。 でも、たった一言、「ごめんね」って言う事がすごく恥ずかしくて、言い辛かった。 …私が謝っても、きっと澪は許してくれないし。 私が仲直りをしようとしても、きっと澪は仲直りなんかしてくれない。 そう一人で勝手に思い込み、私は自分から謝る事が出来なくなっていた…。 …怖かった、あれ以上澪に拒絶される事が…その時の私には溜まらなく怖かった……。 だから、無理して意地になって、嫌いになろうってして…、でも、どうしてもそれが出来なくて…。 律「…ぐすっ……みおちゃんなんか…みおちゃんなんか……っ…ふぇ…っ…えぐっ…」 澪がくれたヘアバンドを抱きしめて…私はただ、泣いていた…。 …それから、モヤモヤしたままの気持ちで私は日々を過ごしていた。 相変わらず澪とは会話を交わすことも無く…たったそれだけの事で、学校がすごくつまらなく思えて…。 友達と話すことも、休み時間も、ただ退屈なだけだった…。 そんな、ある日の放課後だった。 いつものように私は校庭の端にある遊具で日暮れまで友達と遊び、一人で下校道を歩いていた。 …その下校途中、いつも通る公園を過ぎようとした時、そいつを見かけたんだった…。 律「みお…ちゃん?」 ブランコの辺りで、澪が3人の男子生徒に絡まれているのを見かける。 …絡んでいるのは、隣のクラスで有名な、悪ガキ3人組だった。 澪「やめてっ! か、かえしてっ! そのごほん、かえしてっ!」 男子A「ほらほら、かえしてほしかったらここまでおーいでっ!」 男子B「秋山ー、そんなんじゃいつまでたっても取り返せないぞー?」 男子C「あははっ! ほら、こっちこっち!w」 澪「や…やめてーっ! おかあさんがかってくれたごほんに、らんぼうしないで!」 その男子らは、本をボールか何かのように放り投げてはキャッチし、澪に取られない様に遊んでいる。 そして澪は…泣きながら必死に本を奪い返そうと男子達を追いかけて…転んでいた…。 澪「えぐっ…ひっくっ……ううぅぅ…っ…うわぁぁん…!」 男子A「あーあ、なーかせたww」 男子B「それ、おまえだろーw」 男子C「ホラホラ、早く来ないとコレすてちゃうぞー!」 律「……………」 律「みおちゃんなんか……もう……」 しらない…、そう思って帰ろうとした…。 でも、泣いてる澪の顔が頭から離れなくて……それで………。 『―――…たすけ…て………』 たった一言…『助けて』と言うあいつの声が聞こえた…気がした…。 律「……………」 ―――――――――――――――――― 男子「ほら、こっちこっち……!」 律「―――でやああああああああ!!!!!!!」 勢いよく助走をつけ、私は無防備な男子の背中にライダーさながらのキックをぶちかます。 男子A「…どわぁっ!!!」 真後ろからの攻撃にたまらずぶっ倒れ、地面に顔を擦り剥く男子。 もう、四の五の言ってなんかいられない…。 これ以上澪の泣き顔なんか見たくなかったし… 私は何より、澪よりもずっと力の強い男子が、揃いも揃って澪をいじめて泣かしているのが…それが一番許せなかった…。 男子B「な…なんだ??」 律「おまえら、みおちゃんを………いじめるなあああああ!!!!」 大声と共に私は泣いてる澪の前に立ち、眼前の男子を威嚇する。 澪「りっ…ちゃん……?」 男子A「いてててて…な、なんだよ! おまえ!!」 律「みおちゃんをいじめんな! その本、返してやれ!!」 男子C「なんだよ秋山の友達か…なまいきだぞおまえー!」 怒った表情の男子が私に向かって来る。 律「えいっ!」 私はすぐさま足元を蹴り上げ、地面の砂を男子の顔目掛けてぶつけてやる。 男子C「うわっ! 砂かけなんてひきょうだぞ!」 律「うっせー! 3人でみおちゃんのこといじめてるおまえたちだってひきょうだろ!」 男子B「こいつ…! やっちまえー!」 律「このーーー!!」 ―――あとはもう、無我夢中だった。 私は男子の髪を引っ掴み、転ばせ、引っ掻いて噛み付いて、とにかく暴れた。 そして…。 男子「ちっ、お…おぼえてろよ!」 私に勝てないと思ったか、男子達は本を残して逃げ帰って行く…。 決して無傷とは言えなかったけど、とにもかくにも、私は澪を守ることが出来たんだ…。 そして…砂にまみれた顔を拭き、私は澪に向き直る。 律「みおちゃん…はい、たいせつはごほん、とりかえしたよっ!」 澪「りっちゃん…………」 律「すこしよごれちゃったけど…こうすれば…はい、きれいになったっ♪」 砂で汚れた本を軽く払い、澪に手渡す。 澪「あ…ありが…とう……」 律「えへへっ、わたし、おとなになったらライダーになろっかな、なんちゃって♪」 いつも通りのトーンで私は澪に話しかける。 その感覚がどこか暖かくて…私は、自然体で澪に話しかけているって事がすごく嬉しくて…。 とにかく、喋り続けていた…。 律「へへへっ、わたし、かっこよかったかな」 澪「…どうして?」 律「ん? なにが?」 澪「どうして、たすけてくれたの?」 律「どうしてって…」 澪「わたし…りっちゃんにあんなにひどいこといったのに……もうしらないって…だいっきらいっていったのに…」 溢れそうな涙を堪えながら澪は私に聞いてくる。 それに私は少し俯き…一言、言葉を紡ぐ。 律「………んんん…みおちゃん、ないてたから…かな?」 澪「わたしが…ないてたから?」 律「うん…そう、みおちゃんがいじめられてたから…みおちゃんをまもらなきゃって、おもって…」 澪「……そう…だったんだ……っ…」 澪「ありがとう……りっちゃん…たすけてくれて、ありがとぅ…っ!」 涙を堪えきれず…ただただ、泣きながら感謝の言葉を上げる澪…。 それを見ながら私は、言わなければいけない事を言うべきか、迷っていた……。 律「……………………」 律(いわなきゃ…ごめんねって…あやまらなきゃ…) 考えてても仕方ない、私は一呼吸置き…ごくりと唾を飲み込んで、澪に向かって言った…。 律「みおちゃん…ごめんね……、わたし、みおちゃんにひどいこといっちゃった…」 律「ごめんなさい…っ!」 ―――言えた。 長いこと言えなかった言葉…。 言いたくてもつい意地になって言えなかった、謝りの言葉。 それは簡単なようでとても難しい、謝罪の言葉…。 でも、とても大事な、誠意の言葉―――。 …でも、それを言ったからといって、澪が私を許してくれるとも限らない……。 また、あの時の様に怒って私を拒絶するんじゃないか…それを考えると…その時の私は、どうしようもないくらいに怖くなっていた…。 澪「りっちゃん……」 律「ごめんね…みおちゃん…」 澪「そんなこと…ないよ……わたしだって…わたしだって…っ」 澪「わたしだって…りっちゃんにひどいこといったもん! いけないのはわたしなの、りっちゃんはわるくないの!」 律「みお…ちゃん…」 澪「ごめんなさい…ごめんなさい……あのヘアバンド…かわいくて…おっきなひまわりさんが…りっちゃんみたいだとおもって…でも、りっちゃんがひまわりさん、きらいだって…しらなくって…」 律「そ…そんなことないよ! わたし、みおちゃんのプレゼント、すっごくうれしかったんだよ?」 澪「ごめんね…わたし、なにもしらなくて…ごめんねぇぇ…っっ」 律「わたしだって…わたしだって…ぅぅぅ…っ」 律「ごめんね…みおちゃん、ごめんねぇ……っ!」 澪「りっちゃん…りっちゃん…っっ…ぐずっ…えぐっ…!」 …気付けば私も澪に釣られて、泣いていた…。 お互いに抱き合いぐちゃぐちゃな顔で泣き、そして最後には…笑っていたっけな…。 律「みおちゃん…なかなおりしよ♪」 澪「うん! りっちゃん…これからもずっと、わたしのおともだちでいてっ!」 律「うん! もうぜったいにきらいなんていわないよっ! やくそくする!」 律「…みおちゃん!」 澪「りっちゃん…!」 律澪「―――だーいすきっ!」 その翌日から、私と澪は、前以上に仲良くなっていた。 私は毎日澪のくれたヘアバンドを付けて登校し、それをいくら男子にからかわれようが、もう絶対に外す事は無いと…誓ったんだ。 …でも、それも小学校まで。 中学になってからは小学校よりも校則が厳しくなり、派手な飾りのついた髪止めは認められないとかなんかの理由で、このヘアバンドはいつしか、おもちゃ箱の奥に仕舞われたんだ…。 …それから、今に至るのか…。 律「…………懐かしいな…」 澪「くー…くー……zzz」 律「………澪、ありがとな…」 寝息を立てる澪に向かい、そっと言ってみる。 何も改めて言う事もないだろうし、澪が聞いたらなんの事かと思うだろうけど、一応ね。 澪「…………ち…ゃん…」 律「…ん? 澪、何か言ったかー?」 澪「ゃん……りっ…ちゃん………いつも…ありがと…えへへ………」 律「澪………」 …きっと昔の夢でも見てるのだろう、まるで子供のように幸せそうな寝顔で、もう今じゃ絶対に言わなくなってしまった、私のあだ名を寝言で言っている。 澪も私の様に、夢の中で昔を思い出しているのだろうか。 だとしたら、なんだかくすぐったい事だと思った…。 でも…澪の口から漏れたその言葉がすごく懐かしくて…暖かくて…。 律「……わたしもだよ…、みおちゃん…」 私もまた、昔の呼び名で、澪の寝言に応えるんだった…。 4
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Pサンターナ |FW|LV1|83|84|84|85|85|78|73|83|79|84|88|90|85|17|17|10| -- (名無しさん) 2012-02-01 01 06 07 Pサンターナ |FW|LV10|87|90|93|94|85|80|77|83|82|88|93|95|85|21|21|80| -- (名無しさん) 2012-02-01 01 10 40 Gサンターナ |FW|LV1|79|79|79|80|80|74|70|79|74|79|84|85|80|16|16|10| -- (名無しさん) 2012-02-01 01 14 43 Gレヴィン |MF|LV1|79|80|78|78|85|76|72|78|80|80|83|79|79|17|17|10| -- (名無しさん) 2012-02-01 01 17 44 Gレヴィン |MF|LV10|83|86|87|87|85|81|77|81|86|83|83|80|81|23|24|80| -- (名無しさん) 2012-02-01 01 20 29 Pサンターナ |FW|LV20|91|96|102|99|89|84|81|86|85|91|97|100|85|25|25|180| -- (名無しさん) 2012-02-01 02 21 11 Dサンターナ |FW|LV1|84|86|90|85|85|78|75|80|80|81|91|93|82|21|21|60| -- (名無しさん) 2012-02-01 11 04 16 PサンターナLv1~DサンターナLv1 ---ここまで反映済--- -- (名無しさん) 2012-02-01 15 41 05 Pサンターナ ゴールデンイーグルショット(4)、ローリングオーバーヘッド(3)、 フライングドライブシュート(4)、サンターナターン(3)、ブラジル黄金コンビ(3)、 スカイウイングシュート(4) -- (名無しさん) 2012-02-02 20 49 11 Dサンターナ |FW|LV10|88|92|97|93|88|81|75|84|84|90|95|94|88|24|26|130| -- (名無しさん) 2012-02-02 21 02 55 Pレヴィン |MF|LV1|83|85|83|83|90|80|75|82|84|85|87|84|84|18|18|10| オーロラフェイント(4) レヴィンシュート(5) -- (名無しさん) 2012-02-02 21 08 04 Pレヴィン |MF|LV10|87|91|92|92|90|82|80|82|85|90|91|87|84|22|20|50| -- (名無しさん) 2012-02-02 21 10 27 Pレヴィン |MF|LV20|91|96|100|98|90|87|86|85|90|94|95|92|84|27|21|120| -- (名無しさん) 2012-02-02 22 12 24 ---ここまで反映済--- -- (名無しさん) 2012-02-05 20 23 49 Pサンターナ |FW|LV30|95|101|107|103|94|89|86|91|90|96|102|104|86|27|28|260| -- (名無しさん) 2012-02-05 21 17 42 ---ここまで入力済--- ※未記入項目をモバ版より抽出し反映。 -- (名無しさん) 2012-02-07 05 07 34 Pレヴィン |MF|LV30|95|99|105|103|90|91|90|90|94|99|100|97|86|31|25|230| -- (名無しさん) 2012-02-08 23 51 08 Dサンターナ |FW|LV20|93|97|102|98|93|86|80|89|89|96|100|99|93|32|31|280| -- (名無しさん) 2012-02-09 09 55 02 ↑修正 Dサンターナ |FW|LV20|93|97|102|98|93|86|80|89|89|96|100|99|93|32|31|230| -- (名無しさん) 2012-02-09 16 30 50 Pレヴィン |MF|LV40|99|103|110|107|94|95|94|94|98|103|104|101|90|32|30|365| -- (名無しさん) 2012-02-09 17 59 54 Dレヴィン |MF|LV20|93|95|99|98|88|87|83|88|92|96|99|95|93|29|31|230| -- -- (名無しさん) 2012-02-10 07 58 08 ---ここまで入力済--- -- (名無しさん) 2012-02-11 05 00 47 Dサンターナ |FW|LV30|98|102|107|103|98|91|85|94|94|101|105|104|98|37|36|310| -- (名無しさん) 2012-02-12 19 33 43 -- ここまで入力済 -- (名無しさん) 2012-02-13 15 14 39 Dサンターナ |FW|LV40|103|107|112|108|103|96|90|99|99|106|110|109|103|42|40|360| -- (名無しさん) 2012-02-17 14 32 01 ---ここまで入力済--- -- (名無しさん) 2012-02-22 21 33 13 Dレヴィン |MF|LV80|124|126|130|129|119|118|113|118|124|128|130|126|124|56|50|240| -- (名無しさん) 2012-02-23 23 19 18 ---ここまで入力済--- -- (名無しさん) 2012-02-25 20 44 55 Gサンターナ必殺技消費ポイント ゴールデンイーグルショット(4)、ローリングオーバーヘッド(3)、 フライングドライブシュート(4)、サンターナターン(3)、ブラジル黄金コンビ(3)、 スカイウイングシュート(4) -- (名無しさん) 2012-02-27 10 11 08 Pサンターナ |FW|LV60|108|114|120|116|106|101|98|104|103|109|114|117|99|37|37|130| -- (名無しさん) 2012-02-28 22 25 43 Pサンターナ |FW|LV70|112|118|124|120|110|106|103|108|107|113|118|121|103|43|39|160| -- (名無しさん) 2012-02-29 01 51 46 Pサンターナ |FW|LV90|121|126|133|128|119|114|111|117|116|122|127|130|112|50|48|220| -- (名無しさん) 2012-02-29 10 31 35 Pレヴィン |MF|LV50|103|107|113|111|98|99|98|98|102|107|108|106|95|37|35|350| -- (名無しさん) 2012-02-29 10 34 02 Pレヴィン |MF|LV60|107|111|117|116|102|103|102|103|106|112|112|109|98|38|37|60| -- (名無しさん) 2012-02-29 12 17 28 Pレヴィン |MF|LV80|116|120|126|124|111|112|111|111|114|119|121|118|107|47|49|200| -- (名無しさん) 2012-02-29 17 55 56 Pレヴィン |MF|LV90|120|124|130|128|115|116|115|115|119|124|125|122|111|51|51|250| -- (名無しさん) 2012-03-01 18 57 34 GレヴィンLV20 |MF|LV20|87|91|96|94|85|86|82|86|90|87|87|85|85|24|27|180| -- (名無しさん) 2012-03-04 23 51 37 Gレヴィン オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5) -- (名無しさん) 2012-03-05 11 59 20 Gサンターナ必殺技~Gレヴィン技投稿分まで ---ここまで入力済--- -- (名無しさん) 2012-03-14 20 15 32 Dサンターナ |FW|LV50|109|112|117|113|108|101|95|104|105|111|115|114|108|45|44|150| -- (名無しさん) 2012-03-16 08 39 51 Gサンターナ |FW|LV70|111|115|122|114|111|105|101|111|105|108|112|119|109|47|44|220| -- (名無しさん) 2012-03-25 01 03 26 Dサンターナ |FW|LV60|114|117|122|118|113|106|100|110|110|116|120|119|113|48|47|180| -- (名無しさん) 2012-03-25 20 03 37 ---ここまで入力済--- -- (名無しさん) 2012-03-28 17 10 40 Dサンターナ |FW|LV70|119|122|127|123|118|111|105|115|115|121|125|125|118|51|50|210| -- (名無しさん) 2012-04-05 22 30 18 HDサンターナ適正ポジションFWのみ -- (名無しさん) 2012-04-22 14 45 09 Gレヴィン |MF|Lv70|110|114|120|116|108|108|104|108|113|109|110|108|108|50|46|次Lv220| -- (名無しさん) 2012-05-03 21 56 20 Dサンターナ |FW|LV80|124|128|133|129|124|116|110|120|120|125|130|130|123|55|53|240| -- (名無しさん) 2012-05-13 23 10 56 G+サンターナ LV1 次Lvまで10 -- (名無しさん) 2012-05-27 02 06 56 G+サンターナ |FW|LV10|83|86|88|87|84|78|74|83|78|80|84|92|82|22|21|-|46| -- (名無しさん) 2012-05-28 00 41 25 P+サンターナ Lv10 次Lvまで37 -- (名無しさん) 2012-05-28 19 07 19 P+サンターナ Lv20 次Lvまで67 -- (名無しさん) 2012-05-29 00 16 23 P+サンターナ Lv30 次Lvまで97 -- (名無しさん) 2012-05-30 00 15 05 G+サンターナ |FW|LV20|87|92|98|90|88|82|77|87|83|85|88|96|86|28|24|-|86| -- (名無しさん) 2012-05-31 01 18 13 P+サンターナ |FW|LV40|100|105|111|108|97|93|90|96|94|101|105|109|90|33|31||127| -- (名無しさん) 2012-06-02 00 00 03 G+サンターナ |FW|LV30|92|97|104|95|93|87|82|92|87|89|93|101|89|32|29|-|126| -- (名無しさん) 2012-06-03 19 28 30 申し訳ない、上記コメのうち↑x6までのP+サンタの報告分は 先行配信分ではなくスター15に分類されてるサンターナの報告です (報告当時、まだスター15の方がなかったためこっちに報告してた) -- (名無しさん) 2012-06-18 20 15 23
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ライダー100人大戦 相手リスト主なチーム編成 10連戦毎の相手編成 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ライダータイム1弾のゲームモードの一つ。 歴代ライダーの相手と戦い、連勝を重ねていく。ちなみに、敗北すると、これまでの連勝はストップして、1勝してからのやり直しとなる。ゲームスタート時に相手チームが表示され、バトル開始前に「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」、どれかの難易度の内がランダムとなる為、自分では選べない。 相手側はランダムで出現するが、過去に排出された該当ライダーと同じアビリティを使う。 10連戦ごと(100連戦目まで)に特別な相手が立ちはだかる。また、101連戦以降は特別な相手は出ず、「むずかしい」と「ゲキムズ」からランダムでチーム選出される(・・・たまに、「かんたん」や「ふつう」から出る事もある)。 なお、1回勝利する度に、難易度により、経験値アップが貰える。 難易度 報酬 かんたん(☆☆) 銅経験値アップ ふつう(☆☆☆) 銀経験値アップ むずかしい(☆☆☆☆) 金経験値アップ ゲキムズ(☆☆☆☆☆) プラチナ経験値アップ また、相手側のチームタイリョクも、難易度により異なるが、表アビリティにより、タイリョクが上回る場合もある。 難易度 基本チームタイリョク かんたん(☆☆) 7000 ふつう(☆☆☆) 8000 むずかしい(☆☆☆☆) 9000 ゲキムズ(☆☆☆☆☆) 10000 さらに、勝利数によって、貰える報酬もある(例:1勝するだけで、称号「RT1弾100人対戦・見習い戦士」が手に入る)。 相手リスト 主なチーム編成 チーム 相手 1 仮面ライダーファイズ(BM1-026)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(BM5-059)仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99(G4-001) 考察 エグゼイドMGLv99とWCJでAPを盛る事だけには注意。 チーム 相手 2 仮面ライダーディケイド(G4-036)仮面ライダーナイトサバイブ(BM2-021)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(G5-018) 考察 APとテクニカルゲージ両盛りのハイバランスデッキとなっている。 チーム 相手 3 仮面ライダーダークキバ(太牙)(BM4-072)仮面ライダーダークキバ(K5-033)仮面ライダーダークキバ(音也)(BM4-073) 考察 ダークキバトリオのファンデッキ的な一面を持つが、ダキバのバーアビには要注意。 チーム 相手 4 仮面ライダーカイザ(BM3-058)仮面ライダービルド タンクタンクフォーム(BM5-003)仮面ライダー威吹鬼(K6-027) 考察 銃持ちライダートリオで、ビルトTTFはAP、カイザと威吹鬼は銃アイコン止めでテクゲ増やしのハイバランスなデッキとなっている。 チーム 相手 5 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(G4-013)仮面ライダーディケイド(BM2-059)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(BM1-012) 考察 銃持ちライダートリオで、ビルドHGFの表アビリティとスナイプSLGLv50のバーストアビリティにはそれぞれ注意(自分側のチームタイリョクを削られてしまう為)。 チーム 相手 6 仮面ライダーエグゼイド 1号ゲーマー レベル2(G4-076)仮面ライダーJ(BM1-069)仮面ライダーBLACK RX(BM5-060) 考察 エグゼイド1号GLv2をセンターにした昭和ライダーコンビを相方としている。 チーム 相手 7 仮面ライダーガタック ライダーフォーム(BM2-025)仮面ライダービースト(BM2-037)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(K1-023) 考察 2号ライダートリオで、ガタックRFが最初からテクゲージ1段盛り、ビーストは相手RPを吸収、ゼロノスAFが1Rのみ両チームのアビリティ発動封印となかなか手ごわい。 チーム 相手 8 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(G6-056)仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ(K3-045)リュウタロス(G5-064) 考察 チーム 相手 9 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム(BM4-001)仮面ライダーディープスペクター(K5-011)仮面ライダーファイズ(6-014) 考察 10連戦毎の相手編成 節目 相手 10連戦目 仮面ライダーアギト グランドフォーム(RT1-019)仮面ライダーG3-X(G4-023)仮面ライダーギルス(RT1-020) 難易度 むずかしい 報酬 エンブレム「チェスのナイト RT1弾100人大戦(銅)」金経験値アップ 考察 メカニカルタイプのアギトGFをセンターにしたアギトの会が相手となる。 節目 相手 20連戦目 仮面ライダーゴースト オレ魂(RT1-040)仮面ライダーシンスペクター(G5-040)仮面ライダーネクロム(G3-016) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ 考察 ゴーストライダーズが相手で、全員ジャマータイプとなっている。 節目 相手 30連戦目 仮面ライダーディケイド 激情態(RT1-071)仮面ライダーディエンド(G1-033)仮面ライダークウガ マイティフォーム(BM5-057) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ称号「RT1弾100人対戦・スゴ腕戦士」 考察 ついに相手側にGLRを導入し、1ラウンド目だけは注意(ディケイドGのアビリティで、チェインタイプ以外は全てのタイプのアビリティ発動を封じられる為)。 節目 相手 40連戦目 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1(RT1-043)仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1(G1-011)仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1(G1-060) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ 考察 エグゼイドAGLv1をセンターにしたLv1トリオで構成されている。 節目 相手 50連戦目 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ(RT1-070)仮面ライダーBLACK(G4-058)仮面ライダーBLACK RX(BM5-054) 難易度 むずかしい 報酬 エンブレム「チェスのルーク RT1弾100人大戦(銀)」金経験値アップ 考察 クウガAMをセンターにした黒いライダートリオが相手となる。 節目 相手 60連戦目 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(RT1-025)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(BM2-025)仮面ライダーキックホッパー(BM2-092) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 メモリアルフィニッシュ版のカブトRFを筆頭に、トリプルライダーキックトリオでもある。 節目 相手 70連戦目 仮面ライダー新1号(G1-062)仮面ライダー新2号(D4-057)仮面ライダーV3(K3-051) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ称号「RT1弾100人対戦・歴戦の戦士」 考察 トリプルサイクロンで構成されている。 節目 相手 80連戦目 仮面ライダーゲイツ(RT1-012)仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(G1-005)仮面ライダークローズ(BM2-013) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 近年の2号ライダートリオで構成されているが、ゲイツはチェインタイプである。 節目 相手 90連戦目 仮面ライダージオウ(RT1-001)仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(BM1-001)仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(G5-001) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 近年の主人公ライダートリオで構成されている。 節目 相手 100連戦目 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(K6-056)仮面ライダーカイザ(BM3-058)仮面ライダーデルタ(BM3-022) 難易度 ゲキムズ 報酬 エンブレム「チェスのキング RT1弾100人大戦(金)」プラチナ経験値アップ称号「RT1弾100人対戦・伝説の戦士」 考察 100連勝目を掛けた相手は、ファイズチームである。
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百獣の王子エンコード アンコモン 火 6 3000 ドリームメイト K・ソウル W・ソウル ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札をシャッフルしてもよい。そうした場合、カード名をひとつ選ぶ。山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せ、それが選んだカードと同じであれば、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊し、そのターン中、このクリーチャーは選ばれず、ブロックされない。 ■マナ爆誕7 (F)まだギリギリ王じゃない。 作者:まじまん 評価 名前 コメント